| Le Abilità | |
|
Verranno di seguito elencati tutti gli utilizzi delle abilità proposte. Alcune abilità serviranno durante quest, ovvero giocate prevalentemente all'interno del forum e solamente da chi ha una scheda personaggio. Altre invece sono più legate al combattimento e quindi possono anche essere utili negli scontri fisici in chat. Costi Da 0 a 1: 200 Px Da 1 a 2: 250 Px Da 2 a 3: 300 Px N.B. Per spendere i propri punti esperienza occorre mandare una mail ai master, indicando cosa si desidera incrementare. I master richiederanno giocate più o meno lunghe prima che il vampiro impari o migliori l'abilità richiesta (per il primo livello di abilità la giocata di apprendimento è obbligatoria) Accademiche Accademiche a: . 0 : Le tue conoscenze accademiche sono nulle. Non conosci le date degli eventi storici, non hai idea di chi possa essere Kant e Dante Alighieri è solo la via dove abitavi da mortale, fai errori di grammatica e parlando capita spesso che i congiuntivi siano solamente un opinione. . 1 : Hai poche conoscenze e molto vaghe. Sei consapevole che Pirandello sia un letterato, ma non sai né contestualizzarlo, né dire che cosa abbia scritto. Nel 1492 è successo sicuramente qualcosa, ma cosa? . 2 : Sei in grado di citare versi dei Classici, identificare movimenti culturali e di contestualizzarli nel giusto periodo storico. Sai dire a grandi linee il pensiero di un filosofo o la divisione della Divina Commedia. . 3 : Hai una conoscenza approfondita, ti si può considerare come un esperto, sapresti certamente scrivere un saggio riguardo quello o quell'altro argomento. DA NOTARE: Le conoscenze devono essere concordate con i Master nella mail in cui si richiede l'Abilità. (Studi Storici, Letterari, Filosofici, Scientifici) Armi bianche Utilizzo: Chi possiede l'abilità per l'arma bianca sa destreggiarsi con coltelli, spade e tutta la vasta gamma di armi bianche. Chi non possiede questa abilità non sarà in grado di utilizzare armi bianche. Armi bianche a: . 0 : indica la totale incapacità del vampiro di utilizzare armi da taglio. . 1 : indica che il vampiro ha una capacità grossolana di utilizzare le armi da taglio. . 2 : indica una buona capacità del vampiro di utilizzare le armi da taglio . 3 : indica che il vampiro utilizza oramai quasi alla perfezione le armi da taglio. Armi da fuoco Utilizzo: Un'arma da fuoco può provocare danni a un cainita e uccidere facilmente un mortale. Per poter solo impugnare una pistola è necessario avere qualche rudimento di armi da fuoco. Chi non possiede questa abilità non sarà in grado di utilizzare armi da fuoco. Armi da fuoco a: . 0 :indica la totale incapacità del vampiro di utilizzare armi da fuoco. . 1 : indica che il vampiro ha una capacità grossolana di utilizzare le armi da fuoco. . 2 : indica una buona capacità del vampiro di utilizzare le armi da fuoco. . 3 : indica che il vampiro utilizza oramai quasi alla perfezione le armi da fuoco. Espressione artistica Utilizzo:Rappresenta sia le doti artistiche del cainita, cioè la sua abilità a cantare, ballare, recitare, suonare, dipingere, scolpire, sia la capacità di persuadere ed incantare un pubblico. Si è specializzati in un solo ambito artistico. Espressione artistica a: . 0 : Sei completamente incapace in ogni campo artistico. Disegni male, risulteresti stonato nel canto, scoordinato nel ballare ecc. . 1 : Non sei bravo, ma non risulti del tutto sgradevole nelle tue produzioni artistiche. . 2 : Sei competente, disegni, suoni, canti in modo piacevole, sebbene qualche errore ogni tanto (una stecca, una proporzione errata, il tono della voce poco convincente in una recita ecc). . 3 : Hai raggiunto la perfezione nel tuo virtuosismo artistico. Guidare Utilizzo: Chi possiede questa abilità è capace di guidare un mezzo di trasporto più o meno abilmente, a seconda del livello. Guidare a: . 0 : indica il saper guidare un motorino senza correre troppi rischi di cadere, ma nulla più. . 1: Sei in grado di guidare automobili. . 2: Sai fare qualche bel numero con la macchina: testacoda, orologi. E’ difficile starti dietro. . 3: Sei potenzialmente in grado di sfuggire a un inseguimento professionale. Informatica Utilizzo: Grazie alla conoscenza informatica si possono scoprire molte più cose rispetto a una semplice spulciata degli scaffali della biblioteca. Informatica permette inoltre, al crescere dei livelli, di predisporre sempre più complessi sistemi di sicurezza al proprio rifugio e di disabilitare quello di altri rifugi. Informatica a: . 0 : comporta la totale ignoranza e la repulsione rispetto al mondo tecnologico di qualsiasi sorta, ivi incluso l’utilizzo di telefoni cellulari o, ad esempio, di un lettore CD. . 1 : Si ha una conoscenza base del mondo tecnologico. Si sapranno usare le funzioni basi di telefonini, lettori CD e dei programmi fondamentali e più semplici di un computer. . 2 : Si ha una buona conoscenza delle apparecchiature tecnologiche. Si sapranno usare al meglio i programmi di un Pc e le funzioni di cellulari. . 3 : Si ha un'ottima conoscenza informatica, paragonabile a quella di un Hacker. Si sapranno costruire sistemi tecnologici, penetrare all'interno di PC altrui. Investigazione Utilizzo: Alcuni fratelli possono essere avvezzi alla ricerca su libri o saper attingere a fonti di informazione del mondo dei mortali. E' utile possedere questa abilità se occorre ricercare informazioni su mortali oppure semplicemente esaminare un luogo meticolosamente per rintracciare anche il più piccolo indizio. Investigazione a: . 0 : Comporta il tralasciare indizi anche evidenti durante una ricerca. . 1 : Si colgono solo gli indizi più evidenti e che non sono ben nascosti. . 2 : Si trovano anche gli indizi nascosti in una ricerca . 3 : Nessun indizio sfugge, anche il più piccolo dei particolare viene individuato Linguistica Utilizzo:Permette di sapere e comprendere altre lingue, moderne (inglese, francese, spagnolo, arabo) o antiche (greco, latino, aramaico). Linguistica a: . 0 : Oltre alla tua lingua madre, non comprendi, né parli nessun altra lingua. Se ti parlano in inglese non capisci assolutamente nulla di ciò che ti si dice, Madame è solo una parola convenzionale nei saluti, ma in realtà, cosa voglia dire, non lo sai. . 1 : Ti riesci a barcamenare in un'altra lingua, comprendi i concetti fondamentali, se ti esprimi, non lo fai alla perfezione, ma ti fai capire. . 2 : Conosci un'altra lingua quasi alla perfezione ed un altra magari in modo approssimativo. . 3: Conosci alla perfezione più lingue, talmente bene che puoi fare anche giochi di parole, riconoscere le strutture sintattiche, risolvere enigmi. DA NOTARE: Le lingue che si sanno devono essere comunicate nella mail per prendere l'abilità. Il massimo di lingue che si possono avere al terzo livello è: N° LINGUE= Mentali/2. Manualità Utilizzo:Rappresenta l'abilità del cainita a creare o riparare manualmente le cose. Permette di lavorare nei cambi della falegnameria, tessitura, meccanica. Manualità a: . 0: Non sai dove mettere le mani, più che riparare o costruire i tuoi interventi risultano solamente dei danni. . 1: Sei un apprendista, sai aggiustare le cose più semplici, come un fusibile della macchina o costruire semplici oggetti in legno. . 2: Sai dove mettere le mani, sapresti riparare un motore di un auto o costruire oggetti più complessi. . 3 : Sapresti riparare e costruire qualsiasi cosa, avendone le conoscenze. Hai sviluppato un tuo stile personale. DA NOTARE: L'abilità può ricadere in molti ambiti, devono essere compatibili con le vostre conoscenze accademiche, quando possibile, e debbono essere concordate con i Master in sede di richiesta dell'abilità via mail. Occulto Utilizzo: Può accadere di ritrovare manufatti magici quali rune, antichi libri, pergamene. Chi possiede l'abilità di Occulto è in grado di valutarne l'importanza. E' in grado di capire la tipologia dell'avvenimento o capire se qualche disegno possa essere un rituale, oltre a scernere fra ciò che davvero è "potere occulto" e ciò che è semplice "tradizione" se non truffa. N.B. Occulto non è individuare il magico di D&D. Cose come "sento qualcosa", "percepisco" non sono accettate. Occulto a: . 0 : Totale incapacità di riconoscere artefatti magici e totale ignoranza riguardo argomenti legati all'occulto. . 1 : Si riconoscono gli artefatti magici più evidenti, qualche conoscenza di argomenti relativi all'occulto. . 2 : Vengono riconosciuti gran parte degli artefatti magici, si hanno conoscenze allargate su certi argomenti riguardanti l'occulto. . 3 : Si riconoscono gli artefatti magici anche più complessi e nascosti. Si ha un'ottima conoscenza delgli argomenti occultistici. DA NOTARE: chi ha conoscenze sul mondo dell'occulto non saprà mai tutti gli argomenti relativi a questa sfera, ma sarà esperto di un campo o al massimo due. ES: I Giovanni saranno esperti in oltretomba, i Tremere nel sangue, si può essere esperti nei poteri di altri Clan e così via. Specializzazioni di occulto: - Rune - Poteri del sangue - Spiriti&evocazioni - Creature - Ritualistica - Storia dei vampiri - Libro di Nod - Demonologia - Esorcismo - Simbologia Risorse Utilizzo: Le risorse misurano la disponibilità di mezzi materiali del cainita, indicando i beni posseduti. Risorse a: . 0 : Saltuariamente sei in grado di racimolare una rivista o un quotidiano, un pacchetto di sigarette o poco più. . 1 : Povero: hai un mezzo di trasporto -un motorino o forse una vecchia utilitaria un piccolo rifugio -uno scantinato, un garage o simili- e ti puoi permettere un telefono cellulare. . 2 : Normale: hai un rifugio più confortevole, probabilmente una casetta o un appartamento. Ti puoi permettere una berlina o una moto. Hai accesso ad apparecchiature quali PC portatili, palmari ecc. . 3: Facoltoso: il tuo rifugio può essere una villa, o un attico. Probabilmente hai servitù e due o tre automobili o moto. Non avrai un aereo privato, ma i soldi non sono un problema. Rissa Utilizzo: In situazioni di grande pericolo, chi sa destreggiarsi bene in un combattimento contro più avversari, è molto più avvantaggiato. In situazione di grande pericolo come una battaglia contro i lupini, il cainita che possiede l'abilità rissa saprà come disporsi e come evitare di essere attaccato da più fronti. Rissa a: . 0 : indica l'assoluta ignoranza di tecniche di arti marziali e combattimento, strategia, punti vitali ed altro. . 1 : Si ha qualche cognizione base sulle tecniche di combattimento ed altro. . 2 : Si conoscono le strategie di combattimento ed altro, senza che però questi siano svolte alla perfezione. . 3 : Si ha un'ottima conoscenza delle strategie di combattimento ed altro, quando si esercitano lo si fa quasi alla perfezione. Abilità bonus Un punto in abilità viene aggiunto come BONUS DI CLAN, da chiedere al master (extra rispetto ai 3 punti BG). Le opzioni sono: Assamiti: Linguistiche, Arma Bianca o Rissa (scelta del master) Brujah: Rissa o Arma Figlie della Cacofonia: Espressione Artistica Gangrel: Rissa, Investigare (scelta del master) Giovanni, Milliner, Dursirn: Risorse (Putanesca: Rissa; Rossellini, Pisanob: Occulto) Lasombra: Occulto o Risorse (scelta del giocatore) Malkavian: Accademiche Nosferatu: Rissa, Informatica o Investigare (scelta del master) Ravnos: Manualità o Rissa (scelta del giocatore) Setita: Occulto o Risorse (scelta del giocatore) Toreador: Espressione Artistica (artisti), Risorse (poseur) Tremere: Occulto o Accademiche (scelta del giocatore) Tzimisce: Occulto o Manualità (scelta del giocatore) Ventrue: Risorse, Accademiche (scelta del giocatore) |
|
|
Indice |
|