| Tratti e Refill | |
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I Tratti indicano gli attributi sociali, fisici e mentali del tuo personaggio. Costi Ogni tratto costa 500 punti esperienza. Non si possono acquistare tratti sopra il proprio massimale generazionale (vedere sezione La generazione) I Tratti Sociali Questo tratto delinea l'apparenza del personaggio, il suo charme, l'abilità di interagire nella società e di persuadere il prossimo. Influenza la prima impressione verso il personaggio e le relazioni interpersonali. Esempi: 2) Sei timido, insicuro, non parli volentieri con gli altri perché sai che nessuno darebbe peso alle tue parole. 4) Una persona modestamente piacevole e con vari amici, non ti si nota tra la folla in bene o in male. 6) Hai un particolare magnetismo, potresti essere un leader politico e quando parli sai che tutti di ascoltano. 8+) Sei un leader naturale e le persone farebbero di tutto per te, sia per gelosia, sia per il tuo fascino. I tratti sociali vanno scritti in CHIARO nella scheda. Dovranno comparire nella PRIMA riga della descrizione tra parentesi quadre ed in maiuscolo. Il tratto non andrà scritto numericamente, andrà invece scritta una fascia: . Tratti 2 e 3 [BASSI]; . Tratti dal 4 al 6 [UMANI]; . Tratti dal 7 al 9 [ALTI]; . Tratti dal 10+ [ALTISSIMI]; NB: un cainita che non ha un aspetto magnifico, come un Nosferatu, può avere dei tratti sociali abbastanza alti poiché è dotato di grande carisma oppure è molto abile a persuadere il prossimo. Mentali I tratti mentali definiscono le capacità celebrali del personaggio, includendo aspetti come la memoria, l'intelligenza, la percezione dell'ambiente circostante e l'abilità di pensare, imparare e reagire, insomma, la prontezza. Esempi: 2) Hai sempre la testa per aria visto che non riesci a notare i più semplici dettagli, sei lento nel pensare e spesso in modo sbagliato. 3) Il tuo quoziente intellettivo è nella media. 5) Nulla ti sfugge, sei una persona brillante e raramente vieni colto alla sprovvista. 8+) Noti i più piccoli e impercettibili dettagli, pensi rapidamente ed in modo geniale. Fisici Le condizioni del corpo del personaggio sono quantificate dai tratti fisici. Indicano quanto esso è forte, agile e resistente. Esempi: 2) Riesci a sollevare solo oggetti di poco peso; sei maldestro, esile e goffo nei movimenti. La tua capacità di deambulare in maniera sicura è alquanto scarsa. Se fossi un mortale saresti considerato un invalido. 3) Una persona normale, di una moderata salute e senza una particolare agilità. 5) Vinceresti una qualsiasi gara di atletica o di sollevamento pesi. 8+) Rompi i teschi a mani nude, possiedi una costituzione erculea, i tuoi movimenti sono fluidi e quasi ipnotici. Recuperare i tratti persi VampiriPavia è basata sul regolamento Live del gioco di Vampire - The Masquerade. Una delle particolarità del regolamento Live rispetto a quello "cartaceo" è la perdita momentanea di tratti. Utilizzare un potere mentale/sociale/fisico e fallire porta a perdere un tratto temporaneo del tipo richiesto dal potere. Esistono alcuni poteri che qualsiasi sia l'esito consumano un tratto. Questi tratti persi vanno interpretati come stanchezza, mancanza di concentrazione o stress non come incapacità nel movimento, stupidità o incapacità nel comunicare. E' possibile recuperare istantaneamente i tratti temporanei persi in una categoria spendendo un punto volontà (Scheda - Reset - Refill) E' possibile altrimenti recuperare i tratti temporanei persi attendendo 12 ore senza spenderne altri. Anche i Punti Volontà si ricaricano dopo 12 ore di inutilizzo. Per i tratti fisici è possibile solo attendere e non è possibile utilizzare un Punto Volontà. Nel caso dopo 12 ore i tratti non siano tornati andata su Scheda - Reset e premete F5. |
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