| Creazione: parte 2 | |
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Avete 25 punti liberi da spendere nelle varie parti della scheda: 1. Clan - Il Clan di appartenenza del personaggio. Se non sapete cos'è il Clan di un Vampiro è il caso che annulliate l'iscrizione, leggiate un po' di Mondo di Tenebra, nella Home Page, e poi ricominciate da capo. Non tutti i clan vampirici presenti nella home page sono accettati. 2. Generazione - Ogni salto generazionale costa 2 punti liberi. Generazione influenza i punti sangue e i punti volontà e vincola il potere di Dominazione. 3. Mentali; Fisici; Sociali - Ogni tratto costa 1 punto libero. Si possono mettere un massimo di 9 e un minimo di 2 tratti per ogni tipologia, ed un massimo di 15 in totale. E' consigliato adottare il sistema 7 tratti, 5 tratti, 3 tratti. La media umana va dal 3 al 5, quindi tratti a 2 rappresentano personaggi con handicap, da concordare con i master. I livelli 3, 4 5 rappresentano i limiti umani (normale, abile, superdotato). Oltre sono considerati doni sovrannaturali dei vampiri. 4. Umanità - Rappresenta la distanza dalla Bestia. Più il valore è basso (minimo 3) più i valori umani sono assolutamente dimenticati, sostituiti dall'egoismo e dalla sete di sangue. Più il valore è alto (massimo 10) e più il vampiro vive di principi etici. Vista la difficoltà di gestire un'umanità particolarmente alta o bassa, i gradini superiori a 8 ed inferiori a 5 vengono ammessi in creazione solo a BG accettato o successivamente per giocate particolari. 5. Natura - La Natura è fondamentale nella creazione di un personaggio. Rappresenta l'io più profondo del vampiro. Controllate nell'help a cosa si riferisce ogni singola natura e scegliete quella che più si confa al personaggio che volete creare. Attenzione, ogni natura ha delle caratteristiche che richiede per essere scelta. 6. Frenesia - Indicare il tipo di frenesia (Rabbia, Controllo, Coraggio) e la causa scatenante (l'oggetto, la situazione, le parole). ATTENZIONE: Leggete nell' Help - Frenesia cosa si intende e come si deve giocare. La giocata completamente errata della propria frenesia porta al decurtamento di punti esperienza e, se ripetuta, alla cancellazione del personaggio. 7. Abilità - Ogni livello di abilità costa 1 punto libero. Le abilità sono le conoscenze e le capacità dei vampiri nei campi elencati. 0 vuol dire che rigetta completamente l'argomento, 1 inesperto, 2 appena capace, 3 capace, 4 veramente esperto, 5 massima autorità; gli ultimi due livelli non sono attualmente accessibili. Leggete l'help per sapere a cosa si riferiscono le varie abilità e cosa comporta averle ai vari valori in dettaglio. 8. Discipline - Il primo livello di una disciplina costa 3 punti liberi, il secondo livello costa 5 punti liberi. Le discipline sono i poteri sovrumani dei vampiri e sono legati al suo Clan. Leggete l'help per sapere qual'è il potere di ogni disciplina. ATTENZIONE: i poteri di molte discipline sono diversi da quelli del normale Vampire perchè adeguate al sistema telematico. |
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