INTRODUZIONE

Gli estesi e ramificati canali che i fratelli tessono nei palazzi del potere e in tutte le attività umane rappresentano il reale potere di manipolazione che da sempre scrive la storia dell'umanità. Le città nei pressi dell'Elysium sono così un ricco pozzo di opportunità dal quale attingere contatti e affari.
Conquistare agganci nella Polizia, nella criminalità organizzata, nella sanità e nel mondo dell'occultismo permette ai fratelli di esercitare il loro potere anche quando dormono.


Influenze nel Dominio
Le influenze garantiscono vantaggi fruibili sia in Chat che in Forum, nelle Quest statiche.
Ogni giocatore può utilizzare le proprie influenze come meglio crede.
Per farle agire all'interno dei domini è necessario mandare una mail al master, in cui si spiega dettagliatamente come si intende procedere, tenendo conto del fatto che le influenze non sono Ghoul, ma semplici mortali inconsapevoli dell'esistenza dei vampiri: un poliziotto quindi non è un servo fedele che esegue qualsiasi comando, ma un efficace aiuto che fornisce occhi, orecchie e spesso informazioni riservate e, nelle missioni troppo pericolose, morire.

Quando di tessono rapporti con i contatti occorre quindi rispettare le regole di comportamento che i fratelli adottano quando si muovono nel mondo mortale.

Per acquistare influenze, oltre alla spesa di punti esperienza, sarà necessaria una giocata più o meno lunga gestita dai master.

Influenze in Italia, in Europa, nel mondo
I personaggi, oltre che avere agganci nelle Città del Dominio, possono mantenere contatti con umani o vampiri al di fuori di questi. Continuare a sentire il Sire, avere informazioni da esponenti che vivono a Vienna, Venezia, Alamut, avere contatti con la malavita di altri principati comporterà la speso di px. I livelli di influenza saranno ancora tre e saranno fatti ricadere nelle categorie presenti in base a come verranno utilizzati (se il Sire spacciatore rifornisce dii armi, non sarà di alcun aiuto nel campo occultistico). Nel caso si prenda come influenza il proprio sire, i livelli corrisponderanno alla quantità di informazioni che questo sarà in grado o vorrà darvi.

Altri possibili utilizzi sono lasciati alla fantasia e creatività degli utenti.

Per loro natura, le influenze possono entrare in conflitto tra di loro.
Chiariamo questo concetto con un esempio.

Il Cainita A possiede influenze in polizia, mentre il cainita B ha degli importanti agganci in una grossa banda malavitosa, che gli può procurare armi a poco prezzo. Il Cainita A, venuto a conoscenza delle influenze di B, decide di muovere le sue pedine della
polizia per far arrestare il maggior numero di componenti della banda. In questo modo B perderebbe livelli di influenza. Il cainita C, che possiede conoscenze in polizia allo stesso livello di A, decide di aiutare B per via di un accordo politico precedentemente preso. C riesce così a sventare la retata della polizia nei confronti della banda di B.

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COSTI E REQUISITI

Finanza

Consente di influire nel mercato di una città attraverso industrie, imprese, Negozi, ristoranti, o qualsiasi esercizio commerciale.

Livello 1:
Hai una piccola attività in proprio che si aggiunge al tuo capitale iniziale [es. un locale notturno, un bar, un negozio di fiori, una piccola associazione locale]
Vantaggi: + 1 in Risorse
Costo: 100 px

Requisiti: minimo 3 Mentali e Risorse 2, o Politica 2.

Livello 2:
Gestisci o sei invischiato in un piccolo raket (prostituzione, ricettazione ecc) o hai una attività commerciale di media portata ma decisamente redditizia [es. un piccolo albergo in una buona zona]
Vantaggi: +2 in Risorse
Costo: 150 px

Requisiti: minimo 5 Mentali e Risorse 2, o Politica 3.

Livello 3:
Giochi in borsa o gestisci una industria [es. fabbrica di carne in scatola etc.], o entrambe le cose. Puoi anche avere una grossa attività commerciale [es. un albergo esclusivo con divertimenti annessi, una grossa catena di supermercati che copre l’intera regione]
Vantaggi: +3 in Risorse
Costo: 200 px

Requisiti: minimo 7 Mentali e Risorse 3, o Politica 3.

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Giustizia

Le aule dei tribunali sono solo uno dei mezzi dei Vampiri per controllare il mondo umano.
Permette di seguire i processi e le indagini, attivare processi.


Livello 1:
Ottenere notizie su casi, informazioni su soggetti a rischio.
Costo: 100 px

Requisiti: minimo 3 Sociali.

Livello 2:
Far cadere un'incriminazione, far accusare qualcuno.
Costo: 150 px

Requisiti: minimo 5 Sociali.

Livello 3:
Influire su di una sentenza, sull'appellabilità della stessa. Conoscere i particolari dei casi, anche vecchi o secretati.
Costo: 200 px

Requisiti: minimo 7 Sociali.

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Malavita

I canali della malavita e le bande da strada sono sicuramente i modi più semplici per procurarsi armi da fuoco, pedinare qualcuno o distruggere il ghoul.
Occorre prestare attenzione però a non pestare i piedi alle persone sbagliate e incrociare influenze in zone già controllate da altri Vampiri.


Livello uno:
Trovare materiali di contrabbando minori (droghe leggere, falsari, ...)
Costo: 100 px

Requisiti: minimo 4 Fisici o Polizia 1.

Livello due:
Mettere la mani su droghe pesanti, macchine rubate. Mettere le mani su delle pistole. Organizzare piccoli crimini.
Costo: 150 px

Requisiti: minimo 5 Fisici, o Polizia 2.

Livello tre:
Avere connessioni con le grandi famiglie mafiose. Mettere le mani su dei fucili, fucili a pompa, mitragliette.
Costo: 200 px

Requisiti: minimo un'arma e 5 Fisici, o Polizia 3.

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Media

Avere agganci all'interno dei più importanti mass-media come televisioni, radio o giornali; permette di avere accesso a notizie e informazioni in maniera più rapida, prima di altri, influire sulle stesse, acquisendone anche alcune che forse, in altri modo, non si sarebbero mai venute a sapere. I mass-media inoltre permettono di influenzare l'opinione pubblica per i più disparati scopi nella guerra dei cainiti.

Livello uno:
Aver notizie dal "giornale del giorno dopo".
Conoscere i contenuti del notiziario della sera o avere accesso agli archivi di un network televisivo.
Costo: 100 px

Livello due:
Poter viziare i contenuti minori di un giornale. Evitare la pubblicazione di un articolo di minore importanza o ridurne lunghezza e posizione, dar risalto a un particolare servizio televisivo o ritardare la diffusione di una notizia.
Costo: 150 px

Livello tre:
Modificare la linea editoriale e politica di un quotidiano. Falsare sondaggi e statistiche. Bloccare o far partire un'indagine giornalistica.
Costo: 200 px

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Politica

L'influenza è molto variabile, seguendo gli andamenti della politica mortale. È forse l’investimento più rischioso.

Livello uno: (Segretari)
Sai che vento tira nei piani alti e sai che bottoni bisogna spingere per salirvi.
Vantaggi: Vieni a conoscenza in anticipo di informazioni di natura secondaria e comunque non i contenuti precisi (es. piani urbanistici ecc); puoi ritardare o affrettare di breve tempo piccole cose "scomode" (ad es: la chiusura di una strada minore per la manutenzione delle strisce pedonali). Puoi ottenere documenti, certificazioni e informazioni al di fuori degli orari d'ufficio (un cellulare richiede una
carta di identità, e una macchina la patente ... )
Costo:100 px

Requisiti: minimo 3 Sociali e Risorse 2, o Polizia 1.

Livello due:
Hai voce in capitolo nelle questioni di interesse del tuo assessorato. Sei bene informato sulle mosse politiche.
Maggioranza (Assessori all'edilizia, alla sanità, funzionari di rappresentanza ministeriale con influenza media, Provveditori agli studi etc.) Influenzi assessori di maggioranza, con assessorati "utili".
Opposizione, influenzi esponenti dell'opposizione facendogli ottenere assessorati "inutili" (Assessori alla Caccia e Pesca).
Vantaggi: Puoi ottenere interventi importanti nel campo dell'assessorato, minori in altri campi; sei in grado di far "tenere vivo" un impegno o una promessa, e di far passare in secondo piano altre cose.
Costo:150 px

Requisiti: minimo 5 Sociali e Risorse 2, o Polizia 2.

Livello tre:
Maggioranza (Ufficio del Sindaco) Influenzi pesantemente le scelte politiche del comune.
Opposizione (Leader dell'opposizione) Influenzi la maggioranza con minacce di scandali o mobilitando l'indignazione popolare.
Vantaggi: Hai peso in questioni importanti e ad ampio raggio, puoi bloccare iniziative a tuo sfavore e promuoveme altre a tuo favore.
Costo:200 px

Requisiti: minimo 7 Sociali e Risorse 3, o Polizia 3.

E' possibile scegliere solo un esponente di opposizione o maggioranza nel caso in cui si cerchino influenze di tipo 2 o 3 nel Consiglio Comunale.
Attenti: la situazione potrebbe ribaltarsi alle elezioni: a voi curare i vostri interessi.

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Occulto

I Cainti non sono gli unici possessori delle conoscenze dell'universo di creature sovrannaturali che popolano il nostro mondo. Anche alcuni mortali hanno appreso dell'esistenza di lupini, spiriti e persino dei vampiri.
Riuscire a conoscere uno studioso dell'occulto o addirittura un mago e convincerlo a elargirvi la propria conoscenza, oppure conoscere le Sette operanti nei ditorni, può risultare estremamente utile per reperire informazioni su rituali, esaminare artefatti, lupini, spiriti, ... (Questa influenza è distribuita su tre livelli come le altre, ma ogni livello non è quantificabile)


Livello uno:
Contattare ed utilizzare i gruppi occultistici più comuni. Conoscere le figure occulte più famose.
Costo: 100 px

Requisiti: minimo 3 Mentali e Occulto 1.

Livello due:
Conoscere e poter contattare i gruppi più segreti.
Aver accesso ai componenti dei rituali più comuni.
Costo: 150 px

Requisiti: minimo 5 Mentali e Occulto 2.

Livello tre:
Conoscere la prossimità di un essere sovrannaturale e poterlo contattare. Aver accesso a componenti rari e costosi.
Costo: 200 px

Requisiti: minimo 7 Mentali ed Occulto 3.

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Polizia

Trovare agganci all'interno delle forze dell'ordine è sicuramente una delle prime cose da fare se ci si stabilisce in un Principato di una media o grande città. Conoscere gli esponenti dei partiti o assessori, segretari, avere a disposizione persone abituate a cercare indizi e a perlustrare le scene di un avvenimento sospetto, è comunque utile in ogni circostanza.

Livello uno:
Conoscere le procedure poliziesche. Aver accesso alle informazioni riservate alla polizia.
Chat: Aumenta di 1 Investigazione
Costo: 100 px

Requisiti: minimo 3 Sociali.

Livello due:
Far verificare la targa di una automobile. Evitare l'arresto per reati minori. Ottenere anche le informazioni più confidenziali.
Chat: Aumenta di 2 Investigazione
Costo: 150 px

Requisiti: minimo 5 Sociali.

Livello tre:
Far perseguitare qualcuno dalla polizia. Scoprire i segreti di un dipartimento di polizia. Far iniziare un'inchiesta su di un individuo. Veder abbandonate delle accuse serie.
Chat: Aumenta di 3 Investigazione
Costo: 200 px

Requisiti: minimo 7 Sociali.

Il livello di Investigazione che si guadagna con Polizia è inteso come aiuto fornito dai dipartimenti di Polizia e non come abilità dell'individuo. Pertanto i livelli di investigazione superiori a 3 possono essere usati solo fuori dall'Elysium e con una motivazione che giustifichi l'intervento di investigatori o poliziotti.

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Sanità

Avere agganci all'interno degli ospedali o delle cliniche private permette di eseguire autopsie, procurare anestetici, avere accesso all'obitorio avere a disposizione delle riserve di sangue, grazie alle quali nutrirsi diventa molto più semplice e veloce.

Livello uno:
Aver accesso ad un dossier medico. Utilizzare le funzioni pubbliche di un ospedale secondo la propria convenienza. Falsificare un certificato di vaccinazione e simili.
Chat: La caccia dura 30 Minuti
Costo: 100 px

Requisiti: minimo 3 Sociali.

Livello due:
Aver accesso ad alcuni archivi medici. Far effettuare piccoli lavori di laboratorio. Ottenere una copia di un rapporto di un medico legale.
Chat: La caccia dura 20 Minuti
Costo: 150 px

Requisiti: minimo 5 Sociali.

Livello tre:
Mettere in atto una quarantena minore. Modificare i risultati di un test o di un'ispezione sanitaria. Far iniziare ricerche mediche minori su qualcuno. Fermare un'impresa per motivi sanitari.
Chat: La caccia dura 10 Minuti
Costo: 200 px

Requisiti: minimo 7 Sociali.


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