Gli Tzimisce, modificando il loro corpo possono cerare istantaneamente cavità per assorbire gli urti e quindi i danni fisici. Creando spuntoni d'ossa o altre sporgenze, a livelli avanzati, lo Tzimisce acquista la possibilità di aumentare il danno inferto all'avversario.

Base 1 (Aspetto malleabile):
Con spesa di un punto sangue lo tzimisce, può modificare le proprie ed altrui caratteristiche corporee: altezza, costituzione, voce, lineamenti e colore della pelle. L'operazione richiederà il tempo di fare la cosa fisicamente. Se lo tzimisce vince una sfida mentale contro i sociali di qualcun altro lo copierà credibilmente. Non consente di fare danni.
Con il livello base 2 il vampiro potrà modificare anche la carne di un'eventuale bersaglio.
Potrà muovere carne e grasso e pelle modificandoli a piacimento ed a seconda dei gradi di Manualità ed Espressione Artistica.
Con il livello avanzato Il vampiro potrà modificare le ossa e la struttura ossea del bersaglio.
ATTENZIONE: Modificare carne ed ossa comporta una massiccia dose di dolore nel bersaglio ed una dose di tempo per attuare i cambiamenti. Non sono azioni istantanee e quindi non sono utilizzabili in combattimento o in un round. Il mutamento non causa danni nel soggetto ma le modifiche saranno permanenti a meno che non si userà nuovamente vicissitudine sul soggetto.

Base 2 (Carne Malleabile): Perennemente attiva, conferisce maggiore possibilità di non subire un danno fisico.
REQUISITI: mentali a 4 e manualità a 1

Avanzato (Forma Orrenda):
Provoca un danno aggravato ed un danno normale (per poterlo utilizzare occorre spendere un Round completo).
REQUISITI: mentali a 7 e manualità a 2


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