| Ottenebramento | |
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I Lasombra, depositari di questo dono oscuro, sono maestri nel maneggiare le ombre e nascondersi in esse. A livelli avanzati il Lasombra è in grado di sfruttare le ombre per creare tentacoli in grado di provocare danni fisici. Base 1(Gioco d'Ombra): Spendendo 1 ps il Lasombra puà muovere, allungare, approfondire ecc le ombra in un posto. La durata sarà di una scena o di un'ora. Base 2(Sudario della Notte): Gli stessi privilegi di oscurazione al primo livello (ci si può nascondere solo quando si è da soli). Si guadagnano due tratti mentali in più per fronteggiare chi tenta di usare Auspex base. REQUISITI: mentali 4 e occulto a 1 Avanzato (Braccia degli Abissi): Con meno di 7 Tratti Mentali si può generare un tentacolo d'ombra che compirà un attacco, contemporaneamente ad un attacco fisico. - Con 7 Tratti Mentali o più, i tentacoli generati saranno due. - Garantisce inoltre gli stessi privilegi di Oscurazione avanzata. REQUISITI: da insegnare anche questo livello e occulto a 1 Note generali della disciplina: - Nascondersi nelle ombre comporta la spesa di un tratto mentale temporaneo; - Non si può svanire se si è a contatto con altri vampiri. Attaccare con ottenebramento: In caso di combattimento si può utilizzare per svanire seguendo l'ordine: 1. A attacca B; 2. B può dichiarare solo azioni non rilevanti per il combattimento (guardare, parlare); 3. A attacca B; 4. B svanisce e può attaccare/fuggire. |
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