I Giovanni hanno l'abilità di evocare gli spiriti dall'oltretomba costringendoli a servirli ed ad attaccare altri cainiti.

Come funzionano le vie di necromanzia:
Il necromante dovrà partire necessariamente con la prima via, ovvero quella dei Sepolcri, solo quando avrà raggiunto il terzo livello (livello avanzato 1) potrà apprende una seconda via. La seconda via potrà essere o Via delle Ossa o Via delle Ceneri e prima di poter imparare la terza dovrà saper padroneggiare tutta la seconda.
Ogni livello, di ogni via, deve essere insegnato dal png del master o da un pg da questo indicato.



Via dei Sepolcri

Livello base1 (Sguardo penetrante):
Gratuito.
Occulto 2
Mentali 7


La Disciplina ti permette di guardare negli occhi di un cadavere e di vedere gli ultimi cinque minuti che quegli occhi hanno visto in vita, spesso immagini dell'assassino del soggetto e del modo in cui è morto. Se il soggetto oppone resistenza (ovvero con le creature non viventi) bisogna vincere una Sfida Mentale.


Livello base 2 (Tocco dello spirito):
700 px.
Occulto 2
Mentali 7


Il necromante può evocare uno spirito e, vincendo una sfida mentale con esso, comandarlo per un'ora. Il necromante inoltre potrà utilizzare le presenze, che feriranno solo la vittima per poi andarsene, per attaccare provocando un danno normale e la perdita di un wp (livello attuale da chat).


Livello avanzato1:Morsa dell'anima
1200 px.
Occulto 3
Mentali 9


Il necromante possiede un alto grado di condizionamento sugli spiriti, tale da riuscire ad utilizzare le presenze per attaccare e lacerare l’anima della vittima provocando un danno aggravato e la perdita di un wp. Lo spirito però una volta ferito l’avversario abbandonerà il Giovanni (livello attuale da chat). Inoltre il necromante vincendo una sfida mentale con lo spirito può costringerlo a rimanere in un dato posto per due ore. Lo spirito che vorrà scappare riceverà un danno, l'infestazione può durare un anno se il necromante spende un wp permanente. Si consiglia di riflettere sull’opportunità di legarlo al proprio rifugio.


Note generali per i livelli base2 ed avanzato1:
- Non è possibile acquistare il livello avanzato in fase di creazione.
- La perdita della sfida mentale produrrà in tutti e due i livelli la perdita di un tratto mentale temporaneo. In entrambi i livelli, la disciplina non è rintracciabile da chi la subisce.



Via delle ossa

Base (Tremens):
800 px
Occulto 3
Mentali 7


Con la spesa di 1 ps il necromante potrà far compiere movimenti semplici movimenti ad un cadavere, come sbattere le palpebre, tremare. Con la spesa ulteriore di un fisico il Giovanni potrà impiantare nella salma un movimento (non da danno) che scatti quando succede una determinata cosa (es. il braccio si alza quando passa qualcuno). Tremens se fatto contro un Risorto inibirà l'azione di questo durante il suo turno.


Avanzato 1 (Orda strisciante):
1100 px
Occulto 3
Mentali 9


Grazie a questo potere siete in grado di riportare in vita dei cadaveri sotto forma di Zombi in putrefazione che combatteranno ai vostri ordini: perché questo potere funzioni bisogna spendere un numero di Tratti Mentali e Punti Sangue pari al numero di Zombi evocati ed un Punto Volontà (massimo zombie = punti sangue/2 - approssimato per difetto ed il necromante può rimanere massimo con 2 ps) ; gli Zombi tornano cadaveri al sorgere dell'alba.

Statistiche degli Zombi: Tratti Fisici: 9, Tratti Sociali: 0, Tratti Mentali: 0, Abilità: Rissa 2, Livelli di salute 4, Abilità Speciali: Immuni ai poteri Mentali e Sociali.



Via delle ceneri

Base:
800 px
Occulto 3
Mentali 7


Visione del sudario Usando questo potere siete in grado di vedere attraverso il Velo che separa il regno dei morti da quello dei vivi, il regno dei morti (conosciuto anche come Landa delle Ombre) è una riproduzione fedele della realtà ma strana e decadente piena di spiriti di oggetti ed edifici da tempo distrutti e di strane ed inquietanti presenze.
Usare questo potere richiede la spesa di un Tratto Mentale e dura un’ora, l'effetto di questo potere non interferisce con la vostra vista normale.


Avanzato 1 (Lingua degli spiriti)
1100 px
Occulto 3
Mentali 9


Usando questo potere il necromante potrà percepire tutto quanto succede nella Landa delle Ombre come se fosse li presente e comunicare con gli spiriti presenti nella zona, il potere permette anche di capire la lingua usata da essi e quindi non avrete alcun problema di comunicazione a meno che lo spirito stesso non intenda farsi comprendere, usare questo potere richiede la spesa di un Punto Volontà e dura un'ora.


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