Base 1 (Oblio della mente):
Ogni sfida mentale darà accesso al vampiro a 15 minuti di memoria del soggetto. Ripetibili, cosicchè, per esempio, la vittoria di due sfida concederà al dominante 30 minuti di ricordi del dominato. Guadagnato l'accesso ai i minuti della memoria attraverso le sfide, il dominatore potrà cancellare o sostituire i ricordi dell'altro: durante questa operazione il bersaglio è buono, sotto ipnosi. Se successivamente qualcunaltro provasse a usare il medesimo potere sulla mente del dominato, dovrà vinvcere una sfida mentale contro i mentali del vecchio dominatore, in caso di vittoria potrà restituire la memoria originale e capire che è stato usato il potere sul soggetto.

Base 2 (Comando):
Il Cainita può imporre un comando di una sola parola, che deve essere obbedito istantaneamente. L'ordine deve inoltre essere chiaro e privo di ambiguità.
La disciplina di norma non viene identificata tale, ma in caso di abuso oppure di ordine decisamente stravagante svolto da qualcuno di cui non ci si aspetterebbe tale comportamento, il sospetto di utilizzo può nascere.
Esempi di ordini: Taci!; Siediti!
REQUISITI: mentali a 4

Avanzato (Mesmerismo):
Il Cainita può imporre su un'altra mente falsi pensieri e rivelazioni.
Si ordina al soggetto di eseguire un'azione complessa e finché non viene portata a termine la vittima continuerà a cercare di eseguirla.
REQUISITI: mentali a 7

- Gli ordini non possono forzare la vittima all'autolesionismo;
- Dopo che sono passati 20 minuti e l'azione non è stata compiuta per impossibilità, la dominazione decade;
- La vittima non si ricorderà di avere compiuto l'azione richiesta (ES: cerca l'arpia e portamela qui;
- Il soggetto avrà solo la percezione di lui che non si è mai mosso e l'arpia è arrivata nella sala).
Esempi di ordini: Cerca nell'Elysium l'Arpia!

Norme generali della disciplina:
- E' possibile annullare l'effetto della discipline spendendo immediatamente un willpower;
- Se si perde la sfida, si perde un tratto mentale;
- La disciplina viene identificata se la vittima ha un livello uguale o maggiore di Dominazione rispetto a chi la esercita;
- Non si può dominare cainiti di generazione inferiore alla propria.
- Se il potere dovesse essere negato con un WP, non lo si potrà lanciare di nuovo se non dopo 10 minuti;
- Dominazione non funziona su chi è in frenesia;
- L'effetto di dominazione dura 10 minuti, se l'azione descritta è semplice (es. "saltella"), il bersaglio continuerà a ripeterla meccanicamente per quel lasso di tempo;
- La mente può essere "sprogrammata" solo dal potere equivalente o superiore della stessa disciplina.

Modo d'uso:
1. Si invia la frase dell'ordine;
2. Si preme il pulsante di sfida.
NB. Pronunciare la frase dopo aver lanciato il challenge è del tutto scorretto (se il challenge fallisce non dico nulla) e porta alla penalizzazione in px.


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