| Chimerismo | |
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I Ravnos sono maestri dell'illusione grazie a questa disciplina unica. Creando una realtà illusoria possono ingannare un aggressore disorientandolo ed evitando quindi il suo attacco. A livelli avanzati le illusioni dei Ravnos possono diventare persistenti e infliggere ferite. Base 1 (Chimerismo): Il Ravnos dovrà spendere un wp e vincere una sfida sociale contro la vittima. L'illusione è statica, tocca un solo senso, e rimane fino a che per qualche motivo non si capisce che è un illusione, il ravnos se ne va o decide di interromperla. In caso la sfida fallisse l'illusone non verrà percepita dall'altro. Base 2 (Fata Morgana): Perennemente attivo, aumenta la possibilità di schivare un assalto. REQUISITI: sociali a 4 Avanzato (Orrida Realtà): Provoca danni doppi. REQUISITI: sociali a 7, anche questo livello dovrà essere insegnato. |
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