I Ravnos sono maestri dell'illusione grazie a questa disciplina unica. Creando una realtà illusoria possono ingannare un aggressore disorientandolo ed evitando quindi il suo attacco.
A livelli avanzati le illusioni dei Ravnos possono diventare persistenti e infliggere ferite.

Base 1 (Chimerismo):
Il Ravnos dovrà spendere un wp e vincere una sfida sociale contro la vittima. L'illusione è statica, tocca un solo senso, e rimane fino a che per qualche motivo non si capisce che è un illusione, il ravnos se ne va o decide di interromperla. In caso la sfida fallisse l'illusone non verrà percepita dall'altro.

Base 2 (Fata Morgana):
Perennemente attivo, aumenta la possibilità di schivare un assalto.
REQUISITI: sociali a 4

Avanzato (Orrida Realtà):
Provoca danni doppi.
REQUISITI: sociali a 7, anche questo livello dovrà essere insegnato.


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