| Animalismo | |
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Descrizione: Questo potere è una manifestazione della Bestia che si annida in ogni vampiro, tanto che permette di agire su di essa per sedarla, o scatenare la sua furia. Sistema: Base 1 (Sussurro della fiera): Il cainita riesce a comunicare parzialmente con un animale, in maniera accomodante o imponendo l'obbedienza. Il vampiro non agirà sul volere dell'animale, ma con la disciplina questo sarà ben disposto verso di lui: anche se intrattabile, alla fine, potrà essere sottomesso. Funziona solo con animali con occhi e un minimo di cervello, e andrà meglio con predatori, rettili, uccelli e mammiferi. Il vampiro dovrà fare una sfida sociale contro l'animale. In aso di successo l'animale seguirà gli ordini per il resto della notte. I comandi dovranno essere semplici, adatti e comprensibili dall'intelligenza della bestia. Base 2 (Bestia Interiore): Il Cainita agisce sulla Bestia dell'avversario scatenandola e facendo entrare il frenesia il Cainita. La vittima dell'attacco può negare la Frenesia con un willpower. Ai fini del retest: l'attaccante non potrà godere di questa opzione in quanto il willpower non è stato speso per negare alcuna disciplina, ma la frenesia. REQUISITI: sociali a 4 Avanzato (Canto della Serenità): Il Cainita, agendo sulla Bestia interiore dell'avversario, riesce ad annichilirlo, togliendogli 3 tratti fisici. REQUISITI: sociali a 7, anche questo livello dovrà essere insegnato. Norme Generali della Disciplina: - Chi fallisce l'attacco perde un tratto Sociale. - Entrambi i livelli di Animalismo sono invisibili. - Se la Frenesia dovesse essere negata con willpower, non si potrà lanciare di nuovo la disciplina se non dopo 10 minuti. |
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