Nel Mondo di Tenebra ci sono infinite realtà, organizzazioni, gruppi, enclavi, con cui è possibile prendere contatto, se si trova il modo di farlo. Anche le trame di Vuppì hanno spesso portato i giocatori a ricercare un contatto più o meno diretto con entità esterne all’ambientazione, arricchendo così le sfaccettature giocabili all’interno della land ma, nello stesso tempo, aumentando il carico di lavoro dei masters.

Da questo presupposto nasce la figura del Coordinatore di Clan: a lui verrà affidata la gestione di una di queste organizzazioni, , come fosse un “secondo PG”. Parliamo di “secondo PG” perché questa avrà una libertà d’azione del tutto simile ad una qualunque entità giocante, nel rispetto però di alcuni limiti e di regole di gioco precise, in un costante interfacciarsi con il master di riferimento.



Il Coordinatore di Clan può:

- creare microtrame che vedano coinvolta la propria organizzazione, coinvolgendo qualunque PG in gioco: queste dovranno essere concordate preventivamente con il master;

- dettare tempi, luoghi ed esiti (come farebbe un master) limitatamente alle giocate autorizzate a proprio carico: evoluzioni di queste che comportino esiti influenti e di impatto sui PG coinvolti (modifica alle schede, danni, morte, apprendimenti, ecc.) dovranno essere avallati dal master di competenza;

- creare PNG o fare riferimento a questi in piena libertà, senza però poterli portare in chat o renderli parte attiva delle trame giocate in essa, se non con previa autorizzazione del master di competenza;

- creare luoghi esterni ai domini dell’ambientazione in piena libertà;

- gestire un solo PG in chat, dello stesso clan a cui fa riferimento l’organizzazione gestita;

- conoscere le schede dei PG del Clan a cui la propria organizzazione fa riferimento, limitatamente a quanto necessario per determinare gli esiti delle azioni più comuni nelle giocate da essi gestite;

- partecipare con il proprio PG alle normali trame della land;

- far acquisire al proprio PG cariche, status, ruoli giocati di qualunque genere, purchè si ottenga per esse l’avallo dei masters.




Il Coordinatore di Clan non può:

- avere accesso in plancia;

- conoscere o gestire le trame in corso nella land;

- gestire più PNG in chat: qualora vorrà abbandonare l’attuale dovrà farne richiesta ai
masters;

- giocare PG di Clan diverso da quello dell’organizzazione gestita;

- dettare tempi, luoghi ed esiti in giocate che non siano a proprio carico ed autorizzate;

- commentare o dirigere il gioco altrui, sia esso in chat, mail o forum;

- attribuire PX.




Quali utilità ha questa figura? Perchè rivolgersi ad essa?

- costruire una Influenza giocabile all'interno dell'organizzazione;

- imparare discipline, abilità, competenze di vario genere;

- giocare una stretta appartenenza ad essa, ricevendo istruzioni o facendo report
periodici;

- ricevere incarichi.




Cosa si richiede ad un Coordinatore di Clan?

- continuità nell'impegno preso e volontà di portare avanti il gioco di un solo clan, nel
lungo periodo;

- presenza e disponibilità;

- un costante interfacciarsi con il master competente.




Esempi di Organizzazioni:

- Piramide Tremere;
- Patriarcato Giovanni;
- Il Nido di Alamut;
- Il culto di Set;
- Varie ed eventuali, ritenute utili al gioco nel tempo.


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