Tipi di danni

Danni normali: - 1 punto salute
Danni doppi: -2 punti salute
Danno Aggravati: - 1 punti salute (penalizzazione nel curarsi. Vd. sotto)
Danno critico: - 2 punti salute, pur non usando una disciplina che provoca danni doppi.

Livelli Salute

(1) Sano
(2) Graffiato [Sembra ancora al pieno delle forze]
(3) Contuso [Presenta alcune ferite sul corpo]
(4) Leso [Presenta gravi ferite sul corpo]
(5) Ferito [Presenta gravi ferite sul corpo]
(6) Menomato [Presenta gravi ferite sul corpo]
(7) Stordito [Non si regge in piedi]
(8) Incapacitato [Non può compiere alcuna azione se non curarsi]
(9) Torpore

Curarsi
Curarsi un danno costa un turno, e ovviamente in combattimento non è consentito curarsi danni aggravati. E' necessario descrivere il cambio di salute del personaggio, ad esempio scrivendo che uno zigomo rotto torna interno, che una ferita si chiude, un ematoma si assorbe e così via.
Esistono alcune discipline che infliggono danni molto particolari, in quanto difficilmente curabili anche per un vampiro (danni aggravati).

Curare un danno aggravato (Scheda - Guarisci Aggravato)
Comporta un enorme sforzo mentale oltre che consumare molto sangue.
Curare un aggravato comporta la spesa di 3 punti sangue, 1 punto volontà e 30 minuti fuori dalla chat (una volta cliccato sul bottone si viene esclusi dalla chat in automatico).

Incapacitato e Torpore

All'andare avanti con le ferite, il vampiro prende sempre più penalità in combattimento. Arrivato allo stato di Incapacitato il vampiro non è più in grado di muoversi, mentre continua a poter parlare, muovere gli occhi e sentire. Al proprio turno un vampiro in questo stato può solo curarsi o parlare. Non è consentita alcuna azione.
Il passo dopo è il torpore. L'utente viene buttato fuori dalla Chat e il personaggio scompare fra quelli giocanti. Il vampiro è praticamente morto. Non sente, non vede, non parla. Se l'ultimo colpo reca danni aggravati il corpo diventa cenere.


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