| Il Rifugio, come compilarlo | |
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Il rifugio è il luogo dove il Vampiro passa la giornata, dormendo. Ogni vampiro ha un diverso modo di porsi verso il proprio rifugio: c'è chi sceglie bellissime case d'epoca, chi irraggiungibili grotte in cima ai monti, chi schifose tubature sotto la città, chi semplici appartamenti. Tutti i vampiri proteggono il luogo dove dormono, per evitare che il sole o qualche umano troppo invadente possa penetrarvi di giorno e porre fine alla loro esistenza. Compilare il rifugio: . Località: bisogna scegliere una delle 5 città sotto il dominio del Venerabile. Per poter soggiornare al di fuori è necessario contattare un master per avere l'autorizzazione; . Modalità di arrivo: bisogna descrivere passo per passo come si muove il personaggio appena uscito dall'Elysium: si muove oscurato? Dove ha parcheggiato la macchina all'andata? Fa strade alternative? Si ferma per dissimulare? Controlla spesso eventuali inseguitori? Usa poteri del sangue durante il tragitto? Dove parcheggia? Come arriva fino alla porta di casa?; . Modalità di accesso (da inserire in sistemi di sicurezza): per aprire la porta si danno due mandate? Premete un codice sull'antifurto? Entrate veloci e sbattete la porta? Entrate spostando un tombino?; . Sistemi di sicurezza: Esiste la possibilità che un vampiro inserisca dei sistemi di sicurezza nel proprio rifugio (Abilità necessaria: Informatica). Oltre a descrivere nella sezione "Modalità di accesso" cosa fate per disattivarlo (premete bottoni, avete la chiave giusta...) bisogna descriverne il funzionamento (rileva il movimento dell'aria, oppure rivela il rumore... quando scatta cosa fa? suona, chiama la polizia...) Compilare il rifugio vuole dire: . Compilare tutti i campi (modalità di arrivo, sistemi di sicurezza); . Scrivere la modalità di uscita dall’elysium ed il mezzo con cui ci si allontana. I Master si riservano di richiamare i pg che hanno meno di 100 px per sistemare i rifugi. Se i pg hanno più di 100 px ed i giocatore non ha ancora compilato correttamente i vari campi, in caso di necessità i master considereranno le informazioni nel campo rifugio così come sono scritte. Se non vi è specificato il mezzo con cui ci si allontana, il pg andrà automaticamente a piedi; se non vi sono scritte le misure di sicurezza, il rifugio non ne avrà alcuna; se il campo rifugio non è per nulla compilato, in caso un altro giocatore volesse scoprire il rifugio, ci riuscirà automaticamente. |
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