| I Ghoul | |
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Poichè i vampiri possono aggirarsi nel mondo solo di notte e la loro esistenza è eterna, per ovviare alle difficoltà che ciò comporta nel mondo degli umani, necessitano di servitori che possono agire per loro conto: i ghoul. I Ghoul si creano domando ad un animale o ad un mortale un sorso di vitae vampirica, senza prima succhiargli il sangue. Poichè sono anch'essi suscettibili ai legami di sangue, i ghoul sono assolutamente devoti al loro domitor, servendoli lealmente in cambio di altra vitae. Caratteristiche comuni a tutti i ghoul: - Finchè un ghoul riceve sangue vampirico non invecchia, quando però egli supera il naturale tempo della sua vita, dovrà averesempre vitae nelle sue vene, altrimenti invecchierà giungendo velocemente alla morte e alla decomposizione. - I ghoul possono usare la vitae che hanno in corpo per curarsi, come fanno i vampiri. Un ghoul che non utlizzerà il sangue per guarire, guarirà secondo i tempi dei mortali. GHOUL UMANO - gratuito. Tratti: Fisici 3 di 5 Mentali 3 di 5 Sociali 3 di 5 500 px per ogni tratto in più. E' possibile spostare solo 1 tratto base da una tipologia all'altra, a seconda dell'umano che si sceglie di trasformare. Abilità: Informatica 2 Guidare 1 Risorse 1 Accademiche 2 Per ulteriori abilità: 200 px il primo livello, 250 px il secondo. E' possibile che varino a seconda dell'umano abbracciato, ma mai oltre il 2° punto abilità. Discipline: Potenza (Base 800 px, avanzato 1300 px) Livelli Salute: Sano (0), Ferito (0), Malmenato (1), Sanguinante (1), Moribondo (2), Morto. Da sanguinante in poi necessita cure ospedaliere. Note: Comprando le armi i Ghoul possono essere ovviamente armati. GHOUL ANIMALE I ghoul animali sono estremamente limitati per qualsiasi compito diverso dal fare da guardia a una persona o a un’area. Solo attraverso animalismo è possibile utilizzarli per scopi diversi, e anche qui la loro utilità è limitata dalle loro facoltà mentali. Non possono apprendere ulteriori discipline e non hanno il dono della parola. ANIMALI/VOLATILI DI PICCOLA TAGLIA (GATTI, FURETTI, RATTI, PIPISTRELLI, ecc) - Gratuiti. Tratti: Fisici 1 di 3 Mentali 1 di 3 Sociali: N/A 600 px per ogni tratto in più Discipline: Potenza Base Livelli Salute: Sano (0), Ferito (0), Sanguinante (1), Moribondo (2), Morto. Da sanguinante in poi necessita cure veterinarie. ANIMALI/ VOLATILI DI TAGLIA MEDIA (CANI, TASSI, GUFI, FALCHETTI, ecc) - Gratuiti. Tratti Fisici: 3 di 4 - 500 px per tratto in più Mentali: 1 di 3 - 600 px per tratto in più Sociali: N/A Discipline: Potenza Base Livelli Salute: Sano (0), Ferito (0), Malmenato (1), Sanguinante (1), Moribondo (2), Morto. Da sanguinante in poi necessita cure veterinarie. ANIMALI DI TAGLIA GRANDE (CAVALLI, COCCODRILLI SOLO NOSFERATU, AQUILE, ecc) - Gratuiti. Tratti: Fisici 6 di 8 Mentali: 1 di 2 Sociali: N/A 600 px per ogni tratto in più. Discipline: Potenza Base Robustezza Base Livelli Salute: Sano (0), Scalfito (0), Ferito (1), Malmenato (1), Sanguinante (2), Moribondo (3), Morto. Da sanguinante in poi necessita cure veterinarie. SCIAME INSETTI MEDIO/PICCOLO - < 50 unità (MOSCHE, CALABRONI, SCARAFAGGI, ecc) - Gratuiti. Tratti: Fisici 2 Mentali 1 di 3 - 600px per ogni tratto in più Sociali: N/A Discipline: Potenza Base Livelli Salute: Sano (0), Ferito (0), Sanguinante (1), Moribondo (2), Morto. Da sanguinante in poi necessita cure veterinarie. SCIAME INSETTI GRANDE - > 50 unità (MOSCHE, CALABRONI, SCARAFAGGI, ecc) - Gratuiti. Tratti: Fisici 4 di 6 - 600px ogni tratto in più Mentali 1 Sociali: N/A Discipline: Potenza Base Livelli Salute: Sano (0), Ferito (0), Sanguinante (1), Moribondo (2), Morto. Da sanguinante in poi necessita cure veterinarie. STORMI E BRANCHI Nel caso il giocatore voglia creare uno stormo o un branco dovrà acquistare ogni unità singolarmente. (es. un cane alla volta, un falchetto alla volta ecc). I vari membri del branco/stormo verranno gestiti singolarmente dal master per gli attacchi (si calcolerà il challenge per ogni unità singola) NUMERO MASSIMO DI GHOUL POSSEDIBILI Non si può avere un numero massimo di ghoul superiore a quanto indicato in questo schema: Generazione 13: 3 Generazione 12: 3 Generazione 11: 4 Generazione 10: 4 Generazione 9: 5 (ogni singolo membro di un branco/stormo sarà contato singolarmente, le unità dello sciame saranno calcolate ovviamente come insieme, un ghoul di taglia/sciame grande sarà l'equivalente di 2 ghoul normali ai fini dello schema). La sommatoria conta sia dei ghoul umani che dei ghoul animali (es. Tizio di 11 generazione potrà avere massimo 3 ghoul umani e un animale, oppure avere massimo 4 animali non grandi ecc.) Il Ghoul diventa effettivo e giocabile nel momento in cui lo trovate nell'inventario. Altrove viene scritta la scheda, l'aspetto fisico e le note affinché tutti i master possano accedervi. Gli ordini standard dati ai Ghoul vanno riportati nella sezione Rifugio, nella casella Sistemi di sicurezza (almeno per il momento) e possono riguardare dove stare, cosa guardare, chi controllare, dove andare, come comunicare con il proprio personaggio. Nel caso di morte di un Ghoul i punti esperienza spesi per il suo miglioramento vengono persi definitivamente. Il tempo da investire per recuperare un nuovo ghoul è di 1 settimana. Esistono i Ghoul marionetta, che non fanno niente se non pagare (con i soldi del Vampiro) le bollette della luce, l'ICI e tosare l'erba. Non si sa quando siano in casa perchè non ci sono mai e non guidano la macchina. |
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