| Le influenze: Costi e Requisiti | |
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Sanità Avere agganci all'interno degli ospedali o delle cliniche private permette di avere a disposizione delle riserve di sangue, grazie alle quali nutrirsi diventa molto più semplice e veloce. Livello uno: Aver accesso ad un dossier medico. Utilizzare le funzioni pubbliche di un ospedale secondo la propria convenienza. Falsificare un certificato di vaccinazione e simili. Chat: La caccia dura 30 Minuti Costo: 100 px Livello due: Aver accesso ad alcuni archivi medici. Far effettuare piccoli lavori di laboratorio. Ottenere una copia di un rapporto di un medico legale. Chat: La caccia dura 20 Minuti Costo: 150 px Livello tre: Mettere in atto una quarantena minore. Modificare i risultati di un test o di un'ispezione sanitaria. Far iniziare ricerche mediche minori su qualcuno. Fermare un'impresa per motivi sanitari. Chat: La caccia dura 10 Minuti Costo: 200 px Giustizia Le aule dei tribunali sono solo uno dei mezzi dei Vampiri per controllare il mondo umano. Livello 1: Ottenere notizie su casi, informazioni su soggetti a rischio. Costo: 100 px Livello 2: Far cadere un'incriminazione, far accusare qualcuno. Costo: 150 px Livello 3: Influire su di una sentenza, sull'appellabilità della stessa. Conoscere i particolari dei casi, anche vecchi o secretati. Costo: 200 px Malavita I canali della malavita e le bande da strada sono sicuramente i modi più semplici per procurarsi armi da fuoco. Occorre prestare attenzione però a non pestare i piedi alle persone sbagliate e incrociare influenze in zone già controllate da altri Vampiri. Livello uno: Trovare materiali di contrabbando minori (droghe leggere, falsari, ...) Costo: 100 px Livello due: Mettere la mani su droghe pesanti, macchine rubate. Mettere le mani su delle pistole. Organizzare piccoli crimini. Costo: 150 px Livello tre: Avere connessioni con le grandi famiglie mafiose. Mettere le mani su dei fucili, fucili a pompa, mitragliette. Costo: 200 px Media Avere agganci all'interno dei più importanti mass-media come televisioni, radio o giornali; permette di avere accesso a notizie e informazioni in maniera più rapida, acquisendone anche alcune che forse, in altri modo, non si sarebbero mai venute a sapere. I mass-media inoltre permettono di influenzare l'opinione pubblica per i più disparati scopi nella guerra dei cainiti. Livello uno: Aver notizie dal "giornale del giorno dopo". Conoscere i contenuti del notiziario della sera o avere accesso agli archivi di un network televisivo. Costo: 100 px Livello due: Poter viziare i contenuti minori di un giornale. Evitare la pubblicazione di un articolo di minore importanza o ridurne lunghezza e posizione, dar risalto a un particolare servizio televisivo o ritardare la diffusione di una notizia. Costo: 150 px Livello tre: Modificare la linea editoriale e politica di un quotidiano. Falsare sondaggi e statistiche. Bloccare o far partire un'indagine giornalistica. Costo: 200 px Polizia Trovare agganci all'interno delle forze dell'ordine è sicuramente una delle prime cose da fare se ci si stabilisce in un Principato di una media o grande città. Avere comunque a disposizione persone abituate a cercare indizi e a perlustrare le scene di un avvenimento sospetto, è comunque utile in ogni circostanza. Livello uno: Conoscere le procedure poliziesche. Aver accesso alle informazioni riservate alla polizia. Chat: Aumenta di 1 Investigazione Costo: 100 px Livello due: Far verificare la targa di una automobile. Evitare l'arresto per reati minori. Ottenere anche le informazioni più confidenziali. Chat: Aumenta di 2 Investigazione Costo: 150 px Livello tre: Far perseguitare qualcuno dalla polizia. Scoprire i segreti di un dipartimento di polizia. Far iniziare un'inchiesta su di un individuo. Veder abbandonate delle accuse serie. Chat: Aumenta di 3 Investigazione Costo: 200 px Il livello di Investigazione che si guadagna con Polizia è inteso come aiuto fornito dai dipartimenti di Polizia e non come abilità dell'individuo. Pertanto i livelli di investigazione superiori a 3 possono essere usati solo fuori dall'Elysium e con una motivazione che giustifichi l'intervento di investigatori o poliziotti. Occulto I Cainti non sono gli unici possessori delle conoscenze dell'universo di creature sovrannaturali che popolano il nostro mondo. Anche alcuni mortali hanno appreso dell'esistenza di lupini, spiriti e persino dei vampiri. Riuscire a conoscere uno studioso dell'occulto o addirittura un mago e convincerlo a elargirvi la propria conoscenza, può risultare estremamente utile per reperire informazioni su rituali, artefatti, lupini, spiriti, ... (Questa influenza è distribuita su tre livelli come le altre, ma ogni livello non è quantificabile) Livello uno: Contattare ed utilizzare i gruppi occultistici più comuni. Conoscere le figure occulte più famose. Costo: 100 px Livello due: Conoscere e poter contattare i gruppi più segreti. Aver accesso ai componenti dei rituali più comuni. Costo: 150 px Livello tre: Conoscere la prossimità di un essere sovrannaturale e poterlo contattare. Aver accesso a componenti rari e costosi. Costo: 200 px Politica L'influenza è molto variabile, seguendo gli andamenti della politica mortale. È forse l’investimento più rischioso. Livello uno: (Segretari) Sai che vento tira nei piani alti e sai che bottoni bisogna spingere per salirvi. Vantaggi: Vieni a conoscenza in anticipo di informazioni di natura secondaria e comunque non i contenuti precisi (es. piani urbanistici ecc); puoi ritardare o affrettare di breve tempo piccole cose "scomode" (ad es: la chiusura di una strada minore per la manutenzione delle strisce pedonali). Puoi ottenere documenti, certificazioni e informazioni al di fuori degli orari d'ufficio (un cellulare richiede una carta di identità, e una macchina la patente ... ) Costo:100 px Livello due: Hai voce in capitolo nelle questioni di interesse del tuo assessorato. Sei bene informato sulle mosse politiche. Maggioranza (Assessori all'edilizia, alla sanità, funzionari di rappresentanza ministeriale con influenza media, Provveditori agli studi etc.) Influenzi assessori di maggioranza, con assessorati "utili". Opposizione, influenzi esponenti dell'opposizione facendogli ottenere assessorati "inutili" (Assessori alla Caccia e Pesca). Vantaggi: Puoi ottenere interventi importanti nel campo dell'assessorato, minori in altri campi; sei in grado di far "tenere vivo" un impegno o una promessa, e di far passare in secondo piano altre cose. Costo:150 px Livello tre: Maggioranza (Ufficio del Sindaco) Influenzi pesantemente le scelte politiche del comune. Opposizione (Leader dell'opposizione) Influenzi la maggioranza con minacce di scandali o mobilitando l'indignazione popolare. Vantaggi: Hai peso in questioni importanti e ad ampio raggio, puoi bloccare iniziative a tuo sfavore e promuoveme altre a tuo favore. Costo:200 px E' possibile scegliere solo un esponente di opposizione o maggioranza nel caso in cui si cerchino influenze di tipo 2 o 3 nel Consiglio Comunale. Attenti: la situazione potrebbe ribaltarsi alle elezioni: a voi curare i vostri interessi. Finanza Livello 1: Hai una piccola attività in proprio che si aggiunge al tuo capitale iniziale [es. un locale notturno, un bar, un negozio di fiori, una piccola associazione locale] Vantaggi: + 1 in Risorse Costo: 100 px Livello 2: Gestisci o sei invischiato in un piccolo raket (prostituzione, ricettazione ecc) o hai una attività commerciale di media portata ma decisamente redditizia [es. un piccolo albergo in una buona zona] Vantaggi: +2 in Risorse Costo: 150 px Livello 3: Giochi in borsa o gestisci una industria [es. fabbrica di carne in scatola etc.], o entrambe le cose. Puoi anche avere una grossa attività commerciale [es. un albergo esclusivo con divertimenti annessi, una grossa catena di supermercati che copre l’intera regione] Vantaggi: +3 in Risorse Costo: 200 px Requisiti Dovendo utilizzare le proprie abilità per guadagnare influenze, sono richiesti alcuni requisiti diversificati a seconda dei contatti che si desidera guadagnare. Polizia/Sanità/Politica/Giustizia Per riuscire ad accaparrarsi un uomo fidato tra le fila della Polizia o nel mondo della Sanità, della Politica, del mondo forense è necessaria una certa dose di charme. I tratti sociali sono quindi importanti per questo tipo di influenze. In Politica inoltre vi sono grossi impedimenti sociali che solo un adeguato livello di benessere economico o le giuste conoscenze nelle forze dell’ordine riescono a abbattere. Non sarà facile quindi ottenere contatti col potere. . 1° Livello minimo 3 tratti sociali [Politica: richiede inoltre risorse a 2 o Polizia a 1]; . 2° Livello minimo 5 tratti sociali [Politica: richiede inoltre risorse a 2 o Polizia a 2]; . 3° Livello minimo 7 tratti sociali [Politica: richiede inoltre risorse a 3 o Polizia a 3]. Malavita Nel mondo delle bande organizzate il cervello non è l'arma migliore. La capacità di farsi rispettare deriva dalla forza fisica dell'individuo. I tratti fisici sono un prerequisito essenziale per poter guadagnare il rispetto di agganci malavitosi. Se non si possiedono doti fisiche, mostrare di avere agganci nella Polizia può comunque essere un elemento allettante per ottener l'attenzione di una piccola banda di strada o di un boss mafioso. . 1 ° Livello minimo 4 tratti fisici o Polizia 1; . 2° Livello minimo 5 tratti fisici o Polizia 2; . 3° Livello un'arma e 5 tratti fisici o Polizia 3. Occulto Affinché qualcuno vi presti attenzione nel misterioso e omertoso mondo dell'occulto, è necessario convincere i propri contatti di essere una fonte di informazioni e studi da poter condividere. Un novellino non verrà mai preso in considerazione da nessuno. I tratti mentali e l'abilità in occulto rappresentano quindi i naturali prerequisiti per ottenere influenze in questo ambito. Finanza e industria sono come Club esclusivi, più si sale e più importanti devono essere le conoscenze che si hanno alle spalle che vi possono prestare le risorse per andare in alto, quando, ovviamente, queste risorse non sono già a vostra disposizione e avete intenzione di arricchirvi ancora di più. . 1° Livello minimo 3 mentali e occulto 1; . 2° Livello minimo 5 mentali e occulto 2; . 3° Livello minimo 7 mentali e occulto 3. Finanza Come è ovvio Finanza ha un carattere cumulativo alle Risorse e assume rilievo quando il PG si impegna in nuove attività finanziarie o cerca di muovere grossi capitali. Politica ha un carattere più territoriale e amplifica quelle influenze sociali quali Polizia e Sanità, capaci di muovere le leve del potere burocratico a più livelli. . 1° Livello: minimo 3 mentali e Risorse a 2 o Politica a 2; . 2° Livello: minimo 5 mentali e Risorse a 2 o Politica a 3; . 3° Livello: minimo 7 mentali e Risorse a 3 o Politica a 3. |
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